Bien rédiger une explication
L'explication est le texte que le joueur découvre juste après avoir répondu. C'est facultatif — mais c'est souvent ce qui distingue un simple test d'un vrai outil d'apprentissage.
L'instant qui suit une réponse est celui où l'attention du joueur est la plus forte : il veut savoir s'il avait juste, et pourquoi. Une bonne explication capte ce moment pour ancrer la notion — qu'il ait répondu correctement ou non.
Ce qu'une explication doit apporter
Le réflexe le plus courant — et le moins utile — consiste à répéter la bonne réponse. Le joueur vient de la voir. Ce qu'il n'a pas, c'est le pourquoi.
- La raison. Expliquez ce qui rend la bonne réponse juste : la règle, le mécanisme, le fait qui la fonde.
- Le piège, s'il y en a un. Quand une mauvaise réponse est particulièrement tentante, dites pourquoi elle est fausse. C'est souvent là que se joue l'apprentissage.
- Un point d'ancrage. Un moyen mnémotechnique, un exemple concret ou une date de référence aide à retenir bien après la partie.
Un exemple
Question : « Quelle est la capitale de l'Australie ? » — bonne réponse : Canberra.
« La bonne réponse est Canberra. »
« C'est Canberra, choisie comme compromis entre Sydney et Melbourne qui se disputaient le titre. Sydney est la plus grande ville, mais pas la capitale — c'est le piège classique. »
La seconde donne une raison, désamorce l'erreur la plus fréquente, et laisse un souvenir. La première n'apprend rien.
Quelques réflexes
- Restez bref. Deux ou trois phrases suffisent presque toujours. Un pavé décourage la lecture au pire moment.
- Parlez au joueur. Un ton direct et bienveillant vaut mieux qu'une définition de dictionnaire — surtout après une erreur.
-
Mettez en valeur l'essentiel. Vous pouvez encadrer un
mot-clé en
**gras**: il s'affichera en gras pour le joueur. - Restez autonome. L'explication peut être lue seule ; ne renvoyez pas à « la question précédente », l'ordre pouvant changer.